【アイルーでバザールコラボ】をノーコンクリアしたが【仕入れ G級】

今回は、「イシス」(水/水)×「イシス」(水/光)PTでノーコンクリアできたので、記事にしていきます。とはいっても、ボスのHPと防御力を逆だと勘違いしたまま挑んだネタ記事です(笑)。

記事を書くためにデータを再確認して、そこでようやく気づいています。(つまり、クリア後に気づきます。)固定ダメージスキルなしで、「あれ? HP600,000じゃないの? 増えたの?」と思いながらHP分殴っています。

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編成

  • 『リーダー』蒼月聖海神・イシス Lv80
  • 天空の騎士・ヴァーチェ Lv66
  • 木の機神兵・アースガル Lv60
  • 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク Lv最大
  • 紅蓮の女帝・エキドナ Lv71
  • 『フレンド』煌命聖海神・イシス Lv最大
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編成はイシスパです。運良く「煌命聖海神・イシス」のフレンドさんがいたので、連れて行くことにしました。中ボスやボスがバインドを使ってきたりします。バインド耐性が2個付いていて、絶対バインドされずになおかつスキルでバインドのターンを減らしてくれるので、心強いですね。


雑魚戦(バトル1〜3)

判断ミスで、いきなり死にかける

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バトル1の2ターン目に片方を倒し損ねたため、『タル爆弾ニャ!』を使われHPを75%削られてしまいます。そうするとHPは4,078になるんですね。「プレシィアイルー」の通常攻撃は6,030ダメージなので、ゲームオーバーしていたはずなのです。

運良く『コールドブレスニャ!』を使ってきてくれたので、3,015ダメージとランダムで1色を水ドロップに変換ですみました。ギリギリでしたね。なんとか、3ターン目に撃破して突破しました。

あまりターンをかせげず

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バトル2は、1ターンで突破。バトル3も2ターンが限界でした。調節に失敗すると、バトル1みたいになりかねないので思い切ったことがしずらいですね。

中ボス戦

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「爆炎龍ティラノス&アイルー」が出現しました。バトル4では、「爆炎龍ティラノス&アイルー」、「氷塊龍プレシオス&アイルー」、「大花龍ブラキオス&アイルー」の3体の中から、ランダムで1体出現します。

先制で、暗闇状態にされています。どのモンスターが出ても、先制で何かしらされます。暗闇なので、一番マシなのにあたりました。バインドが一番嫌ですね。使ってくるのは、「大花龍ブラキオス&アイルー」です。

コイツは2ターン毎に行動ですが、攻撃力は3体の中で一番低く挑戦したPTでもHPが満タンならゲームオーバーにはしません。HPだけしっかり回復しておけば、問題無いです。

HPが低い場合は、一番やっかいな相手となるかもしれませんね。

3ターン目で半分まで削る

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1ターン目は、暗闇を解除するだけで終わり。2ターン目は攻撃して、4分の1近く削ります。相手の行動は、通常攻撃でした。そして、3ターン目の攻撃で半分まで削ります。このままいけば、あと2ターンで撃破できます。

『コンビニャーションアタック!』に耐える

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4ターン目に、『クイックヒール』を使いHPを15,490まで回復しました。『コンビニャーションアタック!』の15,390ダメージを使われた時でも耐えれるHPを確保できたので、攻撃していきます。

そして、敵のHPが25%以下まで削れたらしく、『コンビニャーションアタック!』を使ってきました。残り100ですね。耐えれると分かっていても、心臓に悪いですよね。

「爆炎龍ティラノス&アイルー」を撃破

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無難に5ターン目で撃破しました。1ターンかせいでも良かったのですが、ミスするのが怖かったので倒しました。『威嚇』はボスまでに使用可能になるので、問題ないでしょう。

雑魚戦(バトル5〜6)

ワンパンで突破

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バトル5と6は、1ターンづつで突破しました。『威嚇』だけあれば恐らくいけるだろうと思い、サッサと撃破です。

キングメタドラ&キンメタネコ 戦

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挑戦した時は気付いていませんが、防御力が600,000でHPが34のモンスターです。固定ダメージスキル使ったら簡単に撃破できる相手ですね。気付いていないので、固定ダメージスキル持ちは編成に入っていませんが。HPが600,000あると思って、一生懸命殴ります。

毎ターン行動ですが、攻撃力はそこまで高くないです。一番強いので、HP25%以下になると使ってくる『メタルニャースト』の12,150ダメージですね。厄介なのは、ランダムで3体がバインドされる『歌って踊るニャ!』です。

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『威嚇』で敵の行動ターンを3ターン遅延していきます。4ターンの余裕ができましたね。挑戦中は「もうこれで勝ちだな」と思っています。恥ずかしいですね…。

光ドロップ3組入りの4属性同時攻撃9コンボ!

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倒せません。もちろん挑戦時の僕は「ワンパンだろこれ! キマったな!」と思っていたので、4分の1も削れていなくて混乱しています。早朝で注意力が低下していたので、ダメージが1であることにすら気づいていません。「HP増加されたのか?」と思っています。

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  1. 『ドロップ変化・光』で、闇ドロップを光に変換
  2. 『攻撃態勢・闇』で、回復ドロップを闇に変換

「コレで最後にする」と思っています。なりません。

光ドロップ2組の4属性同時攻撃6コンボ!

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倒せません。というか、1ターン目より弱くなってますから。本人は、半分も削れていなくて「あと2ターンで倒せるか怪しくなってきた…」と思っています。

『歌って踊るニャ!』をくらう

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3ターン目も4ターン目も倒せません。当然です。ダメージ1ですから。そして、3体を対象としたバインド攻撃をくらいます。1つは「煌命聖海神・イシス」が対象だったので、バインドを無効にしています。

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『クイックヒール』2回でバインドを回復させます。盤面に光ドロップが3組分あります。「さすがに光ドロップ3組あれば残りは削れるだろ」と思っています。バカですね(泣)。

5ターン目に、「キングメタドラ&キンメタネコ」を撃破

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殴りきりました。光ドロップ3組は関係ありません。本当に最後まで、ダメージが1であることに気づきませんでした。「HP増加の件について、調べなきゃ」と思っています。

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前回の開催時には、ゲットできていなかった「キンメタネコ」を手に入れました。使うかどうかは怪しいですけど、コレクションが増えたので、うれしいです。

まとめ

固定ダメージスキル持ちを連れて行くことを推奨します。ソレ以外のスキルは、なるべく短いターンで使用可能になるものを選択し、バトル4で使えるようになっているのが理想です。

一番危険なのが、バトル4なのでそこのことを考えるのが良いですね。そこさえ突破できれば、ボスは固定ダメージスキルで1発ですから。

殴り勝つ方向で考えても良いですが、時間がかかるだけでメリットはありません。固定ダメージスキルが無い場合は、メンバーを特定の属性で統一するのが、戦い易いと思います。

今回はこのへんで

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