【チャレンジダンジョン第3弾】Lv6をハトホルPTでノーコンクリア

公開日: : 最終更新日:2015/03/10 スペシャルダンジョン

黄泉の主神・イザナミが出現

こんにちは、@n_ottoseiです。

今回は「チャレンジダンジョン!」第3弾の「Lv6」を攻略したときの様子を紹介します。

「Lv6」は、回復ドロップが落ちてこない制限ダンジョン。回復したいときは、スキルで直接回復するか回復ドロップを作る必要があります。先制攻撃で攻撃をうけるので、ノーダメージで攻略は不可能。回復手段を準備しておくと、余裕ができます。

攻略すると、報酬として光属性モンスターのスキルが確定でレベルアップする〈ヒカピィ〉が送られてきます。何とか攻略することをオススメします。

PT編成の紹介

ハトホルPT

リーダーとフレンドが共に〈聖命神・ハトホル〉のPT。

リーダースキルは、リーダーとフレンドを合わせて「光属性のHPと回復力が約1.8倍に上昇、ドロップ5種以上の同時攻撃で攻撃力が20.25倍になる」です。

回復ドロップが落ちてこないので、回復力の高さは回復ドロップを作ったときだけになりますが、一気に回復することができるので十分に役に立ちます。HPの高さは、回復なしのダンジョンでは非常に心強いですね。

覚醒スキルを一部紹介
《スキルブースト》×6
《暗闇耐性》×2
《自動回復》×1
《操作時間延長》×2
《光ドロップ強化》×8

ボスの〈黄泉の主神・イザナミ〉が先制で操作時間を2秒も短縮してくるので、《操作時間延長》を入れないと厳しい。このPTでは2つ入れてあります。

リーダー&フレンド

リーダー,聖命神・ハトホルのステータス フレンド,聖命神・ハトホルのステータス

〈聖命神・ハトホル〉

《ヘブンスプラッシュ》を使用可能にするには、《スキルブースト》6つ分を差し引いて13ターン必要です。ボスの〈黄泉の主神・イザナミ〉は闇属性なので、なくても撃破できます。バトル4の〈冶金の軍神・タケミナカタ〉もHPが高いので、そこで使用する予定。

サブメンバー

紅蓮華の女傑・エキドナのステータス

〈紅蓮華の女傑・エキドナ〉

ボスの〈黄泉の主神・イザナミ〉には《威嚇》が有効。ボス戦まで取っておきましょう。

黄天の果実・レモンドラゴンのステータス

〈黄天の果実・レモンドラゴン〉

《レモンシャワー》は、必要なときに使います。3,000も回復した上に回復ドロップも作れるので、心強いですね。

聖煌天の麒麟・サクヤのステータス

〈聖煌天の麒麟・サクヤ〉

《四神乱舞》もバトル4で使用する予定。コチラは《スキルブースト》分を差し引いて10ターンで使用可能になるので、バトル4に間に合わせたいところ。

漫遊の国造神・オオクニヌシのステータス

〈漫遊の国造神・オオクニヌシ〉

《国建の妙技》は保険。ピンチになったら使おう。

立ち回り

バトル3までに先制攻撃以外の攻撃をうけずにかせげるのは、7ターンだけ。《ヘブンズスプラッシュ》をバトル4で使うためには、残りの5ターンを耐えながらターンを消費することになります。

バトル4の〈冶金の軍神・タケミナカタ〉で、耐えながらターンを消費することになるでしょう。それ以外でも、ターンをかせぐチャンスがあればターンを消費しよう。

バトル1 〈火の上忍〉×1〈木の上忍〉×1

先制で暗闇にしてくるので厄介。2体とも即死級の攻撃は持っていません。しかし、毎ターン攻撃してくるので、HPをドンドン削られてしまいます。早期撃破を狙いましょう。

〈木の上忍〉の方がHPが少ないので、先に撃破してしまえれば被ダメージを取りあえず減らせそうです。防御力が32,000と高めなので、手加減しないようにしましょう。

次のバトルの先制攻撃で、4,327ダメージをうけるのでHPに注意。

バトル2 〈光の守護鬼・ショウキ〉×1〈闇の守護鬼・ジャキ〉×1

2体とも2ターンごとに行動。暗闇をくらった場合は1ターン分攻撃できない可能性が高いので、その場合は1ターンだけで片方を必ず撃破しなければならない。

1回目の行動で、〈光の守護鬼・ショウキ〉が99%ダメージ、〈闇の守護鬼・ジャキ〉が11,105ダメージなので、1回目の行動までに必ず片方を撃破しましょう。倒す順番は、HPによって変わります。

このPTの場合は、光属性モンスターが多いですがHPも多いので、99%ダメージ攻撃をしてくる〈光の守護鬼・ショウキ〉を先に撃破した方が良いでしょう。余裕がない場合は、倒しやすい〈闇の守護鬼・ジャキ〉を先に撃破するしかないですね。

片方を撃破すれば、1回目の攻撃は上記の行動。2回目の行動で《孤軍奮闘》を使用するので、1回だけ攻撃をうけることで合計6ターンほどかせぐことができます。〈光の守護鬼・ショウキ〉を先に撃破して、合計で6ターン消費しておきたいところ。

バトル3 〈霊峰の破戒神・大天狗〉×1

2ターンごとに行動。1回目の行動のときに敵のHPが40%以上だと、3ターンのバインド攻撃をしてくるので、それは避けたいところ。

逆にHPが40%未満だと、効果なしの《精神を研ぎ澄ましている》を使用します。その次の行動は78,304ダメージの《生者必滅》なので、撃破しきらなくてはならない。

このバトルでは、撃破しないように《精神を研ぎ澄ましている》を使う40%以下まで削りまず。そこから、ギリギリまで撃破するのを待つことで、3~4ターンほどターンをかせぎましょう。

バトル4 〈冶金の軍神・タケミナカタ〉×1

2ターンごとに行動。HPが4,803,520と高い。その上、状態異常が無効なので、このPTには嫌な相手。HPが75%以下になると、攻撃力が2倍になってしまうので、そうなると回復なしのこのダンジョンでは厳しい。攻撃力が2倍になったら、次の行動までに撃破したいところ。

HPが75%以下にならないようにして、回復スキルも使用して《ヘブンスプラッシュ》が使用可能になるまで耐えよう。使用可能になったら、%ダメージスキルを全て使用し一気に撃破しきります。

バトル5 ボス戦 〈黄泉の主神・イザナミ〉×1

《威嚇》を使用して、効果中に撃破を狙おう。闇属性に対して光属性主体のPTなので、難しくないはずです。

動画のハイライト

攻略の様子は動画にしてありますが、画像でも紹介していきます。

2ターンで撃破

バトル1を突破

バトル1では、運良く先制の暗闇をはじきます。その上、〈火の上忍〉が2ターン目から行動という幸運にも恵まれました。

1ターン目に〈木の上忍〉を撃破し、2ターン目に〈火の上忍〉の撃破に成功。先制攻撃以外の攻撃をうけずに突破できました。出だしは好調です。

ドロップの枯渇に見舞われるが…

光の守護鬼・ショウキを撃破しきれず

バトル2でも、先制の暗闇をはじきました。しかし、木ドロップが足りない。1ターンで倒しきれるか怪しいので、1ターン目から落ちコン狙いでコンボを組んだのですが、運良く木ドロップが消え20.25倍の攻撃に。

しかし、〈光の守護鬼・ショウキ〉を撃破しきれず。しかも、今度は光ドロップが1個しかない。バトルでは盤面の運がとことん悪い。

倒しきらないとゲームオーバーになるのが分かっているので、2ターン目はなるべくコンボをかせいで光ドロップを1番上に配置。落ちコンに望みをかけます。

何とかバトル2を突破

またしても、落ちコンで光ドロップが消え20.25倍の攻撃に。運が良いのか悪いのかよく分からないですが、とにかくバトル2を突破することができました。2ターンしかかせげていないのが心配ですが、ゲームオーバーするよりはマシですね。

ダメージ調節に失敗

霊峰の破戒神・大天狗を撃破

バトル3では、〈霊峰の破戒神・大天狗〉が3ターンで出現してくれました。しかし、合計で5ターンもかせぐチャンスなのですが、1ターン目の攻撃で半分ぐらいしか削れず。

2ターン目は消費して、3ターン目にギリギリ残らないかと期待したのですがダメでした。 合計で7ターンはかせげているので、ターン数は予定通りです。何とかなるはず。

落ちコンで焦る

思ったよりダメージをあたえてしまう

1ターン目に大丈夫だろうと攻撃をしかけたところ、落ちコンで思ったよりダメージが出て焦りました。しかし、75%以下にはなっていないのでギリギリセーフ。

5ターン耐えてから撃破

%ダメージスキルを3種類使用

予定通りに、5ターンの間耐久。スキルが使用可能になったので、《ヘブンスプラッシュ》2回と《四神乱舞》を使用しました。

そして、7ターン目に残りのHPを削りきり撃破に成功です。

〈黄泉の主神・イザナミ〉を撃破

黄泉の主神・イザナミを撃破

《威嚇》を使用してから、2ターンで撃破に成功しました。落ちコンで光ドロップが何組か消えているので、2ターンで撃破できたのは運かもしれません。落ちコンがなくても、4ターンあれば十分だとは思いますが。

まとめ

ハトホルPTだと、回復なしのダンジョンでも余裕を感じます。回復ドロップが作れる編成だと、なおさらです。

この編成であれば、ターンをかせぐ場所でキッチリターンをかせぐことができれば、攻略することは難しくなさそうですね。

今回はこのへんで

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