焔の龍騎姫【古の焔土 地獄級】イシス×ホルスでノーコン!

Honoonoryuukihime jigoku 12

超級に続いて、地獄級にも攻略しに行ってきました。攻略PTは、水イシス×光ホルスです。

超級を攻略したときの記事はこちら
焔の龍騎姫 超級

どんなダンジョン?

新しく始まった、龍騎姫シリーズの火属性枠のダンジョン。【同キャラ禁止】の制限付きになります。リーダーフレンドはもちろん、PT内でも同じモンスターを編成しているとダンジョンに入場できません。

リーダーとフレンドをいつも同じモンスターにしている人は、PTを考え直さなくてはなりませんね。

スキル上げが可能なのは?

・ファイロンで『主我覇道の編纂』
・火の精・パロットで『草薙の剣』※ドロップするのはレッドフェアリー

『主我覇道の編纂』は、三国の神シリーズの「曹操」のスキル。今回の龍騎姫シリーズでは、三国の神シリーズのスキル上げ が可能になるようです。「ファイロン」は、バトル5に固定で2体出現するので、1週に1回だけ手に入るチャンスがあります。

「火の精・パロット」は幻獣枠になるので、かなり遭遇率は低くなっています。

攻略に挑戦

PT編成

  • 『リーダー』蒼月聖海神・イシス Lv95 sLv最大 覚醒Lv最大 +4
  • ビーストライダー・マーリン Lv61 sLv1 覚醒Lv0 +0
  • 紅蓮華の女傑・エキドナ Lv98 sLv最大 覚醒Lv最大 +35
  • 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー Lv98 sLv最大 覚醒Lv最大 +0
  • 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク Lv最大 sLv最大 覚醒Lv最大 +2
  • 『フレンド』白光炎隼神・ホルス Lv最大 sLv1 覚醒Lv最大 +118
Honoonoryuukihime jigoku 1 Honoonoryuukihime jigoku 2

超級を攻略したときと、フレンド以外は同じ編成。サブは、『威嚇』以外ドロップ変換系のスキル持ち。攻撃力が欲しいのに、ドロップが足りないというときに使用する。

バトル1 火の下忍×2 光の下忍×2

Honoonoryuukihime jigoku 3

先制攻撃で、3,270ダメージを2回くらいました。「火の下忍」の5ターンバインドが怖いので、ここは無難に1ターンで撃破を狙います。

4属性で攻撃し撃破。狙い通り、無難に突破しました。

バトル2 雑魚戦

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「武者ゴブリン」1体と「サムライオーガ」1体が出現。2体とも、2ターン目から行動なので、1ターンだけかせごうと思います。

1ターン目は、回復ドロップを1組だけ消して終了。2ターン目に、4属性で攻撃し撃破。

バトル3 氷のサムライオーガ 樹のサムライオーガ

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HPが半分以下のときに行動されると、大ダメージ攻撃をしてくるので注意。2万以上のダメージなので、このPTでくらったらゲームオーバーしてしまいます。

1ターン目に、落ちコンで5属性攻撃の8コンボになり、「樹のサムライオーガ」を撃破。残る「氷のサムライオーガ」も、半分以上削れています。行動まであと2ターン。それまでに撃破しなければなりません。

2ターン目も、落ちコンで5属性攻撃になり撃破に成功。やたらと、落ちコンに恵まれました。

バトル4 雑魚戦

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「武者ゴブリン」1体、「火の下忍」1体、「サムライオーガ」1体が出現。「火の下忍」だけ撃破して、少しだけターンをかせぎたいところ。

1ターン目は、うまく3属性攻撃ができ、狙い通り「火の下忍」だけ撃破することに成功します。

2ターン目に、4属性攻撃で残りの2体の撃破に成功。

バトル5 ファイロン 焔の霊魂・ウィルオーウィスプ

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3体とも、1ターン目から行動してきます。1ターン目に、両端の2体を撃破しないと、ゲームオーバーしてしまうかもしれません。当然、撃破を狙っていきます。

1ターン目に、4属性攻撃で両端の「ファイロン」2体の撃破に成功。ゲームオーバーを逃れます。「焔の霊魂・ウィルオーウィスプ」は貫通できず、通常攻撃で9,147ダメージくらいました。水ドロップなしだったのが、原因です。

2ターン目に、水ドロップの入った4属性攻撃で撃破に成功。

バトル6 ディノライダー・ドレーク

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先制で、光と回復ドロップをお邪魔ドロップに変換されてしまいました。変換されるドロップ2種は、ランダムで選ばれます。4属性分のドロップはあるのですが、無難にお邪魔ドロップだけ消すことにします。

1ターン目に、お邪魔ドロップを全て消すことができました。

2ターン目は、水ドロップ2組入りの4属性攻撃で、敵のHPを半分以下まで削れました。敵は『ライド・オン』を使用。次の行動ターンに、大ダメージ攻撃をしてきます。あと2ターンで撃破できないと、ゲームオーバーです。

3ターン目に、5属性攻撃で撃破。1ターン余裕も持って、突破ですね。次は、ボス戦です。

バトル7 焔土の龍騎姫・卑弥呼

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先制で、3ターンの間だけ状態異常攻撃が無効になりました。無難に撃破するために、3ターンの間だけ、しのごうと思います。

1ターン目は、適当にドロップを消して終わり。敵は、『ふれいむ・こふん』で、4,018ダメージ+2ターンバインドをしてきました。ヴァルキリーがバインドされてしまいましたね。
※ダメージは、ホルスの覚醒スキルで軽減された数値です。

2ターン目は、回復ドロップを1組だけ消して終わり。敵は、通常攻撃で8,035ダメージをあたえてきました。
※ダメージは、ホルスの覚醒スキルで軽減された数値です。

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3ターン目から、攻撃開始。4属性攻撃で、3分の1以上削ることに成功。敵は『ハニたま投擲』で、6,428ダメージ+ランダムで1種を火ドロップに変換してきました。変換されたのは、火ドロップ… つまり何も変わっていません。こんなこともあるんですね(笑)

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敵の状態異常攻撃無効の効果が切れたので、『威嚇』を使って行動を3ターン遅延しました。そして、盤面に光ドロップだけ足りなかったので、『攻撃態勢・光』で回復ドロップを光に変換。5属性を確保しました。

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4ターン目に、水ドロップ2組入りの5属性攻撃で、惜しくも倒しきれず。本当にあと一歩のところなのに。

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5ターン目は、指が画面外に飛び出るミスをしたのですが、3属性攻撃にはなっていたので撃破。最後の最後で… 倒せたので良かったものの…

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経験値は、おいしくないですね。スタミナ1当たり、255です。7バトルなので、仕方ないのかもしれません。

感想

もう少し苦労すると思っていたのですが、意外にもスムーズに攻略できてしまいました。ほとんどの敵が、HPが減った状態で行動されなければ、そんなに怖くないのが原因でしょうか?

このダンジョンは、HP○○以上条件のPT以外なら、いろいろなPTでクリアできそうですね。前回の華龍シリーズのダンジョンより、やや易しい印象を受けます。とはいっても、油断するとゲームオーバーしてしまいますけどね(笑)

今回はこのへんで

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