【魔公子 地獄級】究極サクヤPTでノーコンクリア【コシュまる降臨!】

姫護の魔公子・コシュまるが出現

こんにちは、@n_ottoseiです。

今回は、「コシュまる降臨!」の【魔公子 地獄級】をノーコンクリすることに成功したので報告しようと思います。

ボス戦は、意外と易しいところがあるので、それまでのバトル4までをどう突破していくのかがクリアするコツになってきそうです。

PT編成の紹介

究極サクヤPT

〈聖煌天の麒麟・サクヤ〉PT

リーダースキルが、リーダーとフレンドを合わせて「火、水、木、光属性で同時に攻撃すると、攻撃力が25倍になる」です。必要なドロップが、欠損することもありますが比較的簡単に攻撃力が上がりますね。

リーダー・フレンド

リーダーの聖煌天の麒麟・サクヤのステータス フレンドの聖煌天の麒麟・サクヤのステータス

共に、〈聖煌天の麒麟・サクヤ〉です。スキルレベルが1なので、《スキルブースト》を差し引いて13ターンほどかせぐ必要があります。

サブメンバー

薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーのステータス

〈薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー〉

《攻撃態勢・光》が、スキルレベル最大なので5ターンで使用可能。ボス戦に1回と、他のタイミングでもう1回くらいは使えそうです。攻撃力を上げる必要がある場合に使用しましょう。

スカイゴットナイトヴァーチェのステータス

〈スカイゴットナイトヴァーチェ〉

《ドロップ変化・光》も、スキルレベルが最大なので5ターンで使用可能。ボス戦では、《攻撃態勢・光》を組み合わせて使用したい。コチラも、ボス戦以外で1回は使えそうです。

紅蓮華の女傑・エキドナのステータス

〈紅蓮華の女傑・エキドナ〉

ボスの〈姫護の魔公子・コシュまる〉には、《威嚇》が有効です。できれば、ボス戦で使用したいところですが、ピンチの場合は使ってしまって構いません。

煌命聖海神・イシスのステータス

〈煌命聖海神・イシス〉

バインド攻撃対策で採用。

立ち回り

バトル2までに、必要なターンを消費して、その後はどんどん撃破してしまえると楽なのですが…

バトル1 〈闇天双極星・ティアマット〉×1

毎ターン行動で、ダメージは最大で9,994ダメージ。バトル2の〈火炎獄・パイロデーモン〉が怖いので、《威嚇》だけ何とか使用可能にしたい。何とか、回復しつつターンをかせごう。

〈火炎獄・パイロデーモン〉のHP825,125をワンパンで削りきれるなら、無理してターンをかせぐ必要はありません。

バトル2 〈イエローシードラ〉×2〈火炎獄・パイロデーモン〉×1

〈火炎獄・パイロデーモン〉の、早期撃破を狙いましょう。《イビルスラッシュ》で17,898ダメージなので、1ターンで撃破したい。耐えられても、次のターンの攻撃でゲームオーバーする可能性が高いです。

〈イエローシードラ〉は、光属性攻撃を吸収してしまうので、撃破したいときは光ドロップを消さないようにしたい。逆に、ターンをかせぎたいときは、光属性攻撃で回復させてしまえば良い。HPは7。

バトル3 〈漆黒夜の魔姫・リリス〉×1

毒ドロップを、5つ作るスキルを使用してきます。このPTの場合、変換されて必要ドロップを消されるのも厄介なので、できればワンパンで撃破したいところ。HPは862,775なので、サクヤPTならドロップがそろっていれば難しくないはず。

バトル4 〈漢気の魔神卿・アモン〉×1

HPが半分をきると、攻撃力が3倍になるスキルを使用します。行動する2ターン目までに、半分以下まで削りスキルを発動させ、次の行動(2ターン後)までに撃破できれば無傷で突破できます。できない場合は、《威嚇》を使用し延命しましょう。

バトル5 〈姫護の魔公子・コシュまる〉×1

HPが2,458,415なので、《威嚇》を使用すれば効果中に撃破するのは難しくないはず。

《威嚇》が使用できない場合でも、最大で14,010ダメージなので撃破は可能。ただし、お邪魔ドロップに変換されたり、バインドされたりするので楽ではない。

このPTの場合は、《四神乱舞》2回からドロップ変換スキルを2つ使用すれば、ワンパン撃破も可能。ワンパンできなくても、敵のHPが半分以下になれば闇属性になるので、そこから撃破ずるのは難しくないはずです。ただし、半分以下になるとパズルの操作時間を減らされるので注意。

動画のハイライト

攻略の様子は動画にしてありますが、画像でも紹介していきます。

《威嚇》をタメてから突破

闇天双極星・ティアマットを撃破

〈闇天双極星・ティアマット〉を、8ターン目に撃破することに成功。撃破するときは、ミスして火ドロップがズレてしまったのですが、運良く落ちコンで消えてくれました(笑)

〈火炎獄・パイロデーモン〉を撃破

火炎獄・パイロデーモンを撃破

《威嚇》を、使用可能にしておいて正解でした。倒すのに、3ターンもかかっています。

バトル2を突破

イエローシドラを撃破してバトル2を突破

11ターン目に、バトル2を突破。全てのスキルが使用可能になっていますね。かなり、グダグダしてしまいました。ターンはかせぎやすかったですが、残り1体の状態になるまではヒヤヒヤします。

〈漆黒夜の魔姫・リリス〉を撃破

漆黒夜の魔姫・リリスを撃破

3ターン目に、撃破しました。指定の4属性ドロップが、なかなかそろわず苦労するハメに。毒ドロップも、厄介ですね。

無難に《威嚇》を使いますが…

漢気の魔神卿・アモンを撃破

動画の撮影時には、データが出ていなかったので、「立ち回り」で書いたようなことは分かっていない状態。1ターン目に攻撃して、HPを半分以下に削れなかったので、無難に《威嚇》を使用しました。

《威嚇》の効果中に撃破することはできたのですが、最後の1ターンで光ドロップが足りなかったので、《攻撃態勢・光》を使用してしまいました。ボス戦で、攻撃力が不足しそうです。

盛大にミスをする(泣)

ミスをして攻撃を吸収される

1ターン目は、指定のドロップ4種がそろっていなかったので、不要なドロップを消して終了。2ターン目に、ドロップがそろったので《四神乱舞》2発から《ドロップ変化・光》で光ドロップを増やしますが…

パズルをミスしてしまい、指定の4属性攻撃にならず。ぜんぜんダメージをあたえられませんでした。これは、恥ずかしい…

〈姫護の魔公子・コシュまる〉を撃破

姫護の魔公子・コシュまるを撃破

半分は「ダメかも」と思っていたのですが、4ターン目に何とか撃破することができました。よほど長期戦にならない限りは、撃破するのは難しくないのかもしれません。

まとめ

実は、データを見ずに降臨ダンジョンに挑むのはこれが初めて。「当たって砕けろ」の精神で挑んだのですが、何とかなってしまいました。〈姫護の魔公子・コシュまる〉は、ドロップ変換が厄介ですが易しめですね。

今回はこのへんで

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